Comment garder les statistiques de la ligue de baseball

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Comment garder les statistiques de la ligue de baseball
Comment garder les statistiques de la ligue de baseball
Anonim

Les saisons de baseball de la Petite Ligue ne sont pas longues, mais vous ne devez pas vous souvenir de chaque détail de la performance de chaque joueur. Garder des statistiques sur tous vos joueurs vous permet de voir d'un coup d'œil comment vos frappeurs, fielders et lanceurs sont performants. Si vous avez l'habitude de garder des statistiques de baseball à d'autres niveaux, il n'y a rien de différent à garder les statistiques de Little League.

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Physiquement Keeping Stats

Étape 1

Écrivez le nom de chaque joueur dans une colonne sur le côté gauche d'une feuille de papier. Écrivez des abréviations pour chaque statistique que vous souhaitez conserver dans une rangée en haut. Utilisez un crayon pour continuer à calculer les statistiques de vos statistiques sélectionnées pour chaque joueur.

Étape 2

Conservez vos statistiques sur une feuille de calcul informatique. Configurez-le en colonnes et en lignes, comme vous le feriez pour une feuille de statistiques papier.

Étape 3

Utilisez une application de statistiques dédiée pour votre appareil mobile. Entrer des statistiques pour chaque joueur selon les instructions de l'application.

Quelles statistiques conserver

Étape 1

Désignez un marqueur pour suivre chaque partie. Demandez au marqueur de totaliser les statistiques appropriées et de les ajouter à la feuille de statistiques principale, à la feuille de calcul ou à l'application.

Étape 2

Ajoutez le nombre de frappes et de coups pour chaque frappeur. Divisez le nombre de coups par le nombre de bâtons pour déterminer la moyenne au bâton de chaque joueur. Les promenades, les sacrifices et les sacrifices de mouches ne sont pas considérés comme des attaques officielles.

Étape 3

Total des points marqués par vos joueurs et du nombre de manches qu'ils conduisent. Ne pas créditer un RBI pour des runs qui ont directement un score en raison d'erreurs ou pour des runs qui marquent en double.

Étape 4

Conservez des statistiques sur le nombre de doubles, de triples et de circuits que chaque frappeur touche pour déterminer quels joueurs touchent le plus de puissance. Pour déterminer les bases totales de chaque joueur, donnez-lui quatre bases pour un circuit, trois pour un triple, deux pour un double et un pour chaque simple. Divisez ce chiffre par le nombre d'at-bats pour déterminer la moyenne de frappe de ce joueur.

Étape 5

Ajouter le nombre de manches lancées par chaque lanceur et le nombre de points gagnés - exécute ce score sans bénéficier d'une erreur - il le permet. Multipliez le nombre de points mérités par le nombre de manches d'une partie standard - typiquement six ou sept en Petite Ligue - puis divisez-les par manches pour déterminer la moyenne des points mérités d'un lanceur.

Étape 6

Faites le suivi du nombre de coups et de marches permis par les lanceurs et du nombre de retraits sur des prises pour déterminer leur efficacité.

Étape 7

Gardez un compte courant de tous les lancers lancés par vos lanceurs. Toutes les petites ligues ont un compte de lancers, donc le suivi de cette statistique vous indique quand vous devez retirer un lanceur du jeu et combien de jours de repos il a besoin avant de pouvoir lancer à nouveau.

Étape 8

Additionnez les mises en jeu, les passes décisives et les erreurs de chaque joueur afin de suivre leurs performances sur le terrain.

Astuces

  • Certaines applications de score marqueront automatiquement les statistiques de votre saison lorsque vous entrez chaque résultat au cours d'une partie. Stick à des statistiques simples pour les jeunes joueurs, mais vous pouvez calculer des statistiques avancées pour les plus vieux Little Leaguers. Par exemple, déterminez la moyenne sur la base d'un joueur en ajoutant ses coups, ses allers et ses temps, et en divisant la somme par ses apparitions totales. Déterminez le WHIP d'un lanceur - Marches et coups par manches lancées - en additionnant le nombre de buts et de coups qu'il permet, puis en divisant le total par ses manches lancées.