Qu'il s'agisse d'un programme parascolaire ou d'un rassemblement les activités et les jeux fournissent une structure pendant la période entre l'école et le dîner. Ces jeux permettent aux enfants d'être actifs et de les garder hors de tout problème. Lors du choix des activités, gardez à l'esprit l'âge et les capacités des enfants. Planifiez une variété d'activités pour garder le groupe intéressé.
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Tower Challenge
Cette activité fonctionne à l'intérieur ou à l'extérieur, mais vous aurez envie de le faire à l'intérieur s'il y a du vent. Chaque enfant construit une tour à partir de boîtes, de canettes et d'autres matériaux recyclables. Dessinez un cercle d'environ 5 pieds de diamètre autour de chaque tour avec de la craie de trottoir si vous êtes à l'extérieur. Pour le jeu intérieur, utilisez une corde à sauter ou un autre objet flexible pour créer un cercle autour de chaque tour. Chaque joueur a cinq boules de mousse et se tient dans le cercle près de sa tour. Au coup de sifflet, les joueurs lancent leurs balles sur les autres tours pour les renverser. Les joueurs peuvent également bloquer les balles entrantes pour les empêcher de renverser leurs propres tours. L'objectif est d'avoir la plus haute tour debout à la fin d'une période désignée.
Cartes d'équipe
Ce jeu fonctionne mieux à l'extérieur, mais il peut être joué dans un gymnase si nécessaire. Divisez les enfants en au moins deux groupes. Vous pouvez faire plus de groupes en fonction du nombre d'enfants qui jouent. Chaque groupe dessine une carte du terrain de jeu, du gymnase ou de tout autre endroit que vous utilisez. Ils créent un chemin spécifique pour une autre équipe à suivre. Les enfants doivent écrire des instructions pour amener l'autre équipe à l'endroit choisi. Par exemple, les directions peuvent dire de commencer à la diapositive, prendre 10 grandes marches à l'ouest, prendre trois petits pas au sud-ouest et marcher 20 marches au sud. Une autre option consiste à indiquer les points de repère ou à donner des indices pour diriger les autres joueurs vers l'endroit sélectionné. Les équipes changent de cartes et de directions. Ils doivent ensuite suivre les instructions de l'autre équipe.
Penny Drop
Les matériaux nécessaires pour ce jeu sont des pièces de monnaie et des tasses ou d'autres récipients. Divisez les enfants en équipes avec au moins cinq enfants dans chaque équipe. A tour de rôle, les joueurs placent un sou entre leurs genoux et marchent vers la tasse sans perdre le sou. Ils doivent ensuite libérer le sou et le faire atterrir à l'intérieur de la tasse sans le renverser. En cas de succès, le joueur retourne dans l'équipe, marque le joueur suivant et s'assied. S'il ne réussit pas, il retourne à l'équipe et passe le sou, mais il doit revenir en ligne pour essayer à nouveau. Le but est d'être la première équipe à avoir tout le monde assis.
Groupes de nombres
Les groupes plus grands sont idéaux pour ce jeu après l'école. Le chef appelle un numéro. Les joueurs entrent dans des groupes avec ce nombre de joueurs.Par exemple, si le leader appelle "4", les enfants se regroupent avec seulement quatre joueurs dans chaque groupe. Tous les joueurs qui ne se retrouvent pas dans un groupe s'absentent pour le reste du tour. Continuez à appeler les numéros jusqu'à ce que vous soyez aux derniers joueurs.