Dodgeball implique que des joueurs lancent des balles pour tenter de frapper un autre joueur afin de l'éliminer. Les joueurs essaient simultanément d'éliminer les autres joueurs et évitent de se faire toucher. Plusieurs variations sur le jeu de base de Dodgeball gardent les enfants intéressés et permettent plus de variété dans la classe de gymnastique. Vérifiez auprès de l'école ou de la salle de gym pour vous assurer que le ballon chasseur est autorisé. Appliquez des règles pour ne frapper que les joueurs de la taille pour réduire le risque de blessure.
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Ballon de prison
Le ballon de prison suit le même concept de base que le ballon chasseur, mais quand un joueur est sorti, il a une chance de revenir dans la partie. Au lieu de s'asseoir sur la touche, elle va en prison, une zone définie derrière l'équipe adverse. Les joueurs de son équipe peuvent lui lancer des balles et si elle en attrape une, elle est de retour dans le jeu; Cependant, si la balle est attrapée par un membre de l'équipe adverse, le joueur qui l'a lancé ira aussi en prison. Cette version de dodgeball maintient tous les joueurs actifs tout au long du jeu.
Diapositive
Pour une version moins agressive du ballon chasseur, demandez aux enfants de se concentrer sur la zone des pieds. Les beanbags fonctionnent bien à la place des balles réelles pour cette version. Les enfants glissent les poufs sur le sol, essayant de frapper le pied d'un membre de l'équipe adverse. Pour plus de variation, permettez aux enfants d'utiliser des lancers doux pour frapper les pieds de l'autre équipe.
Dodgeball d'angle
Cette variante de dodgeball s'écarte du jeu habituel à deux équipes. Les quatre coins du gymnase représentent des zones sûres. Marquez les coins avec des tapis de gymnastique ou du ruban adhésif sur le sol. Choisissez cinq joueurs comme lanceurs qui essaient d'obtenir les autres joueurs hors du jeu. Les cinq lanceurs se tiennent dans une zone désignée au milieu de la salle de gym, chacun avec une balle. Les joueurs restants se sont répartis équitablement entre les quatre coins. Quand le coup de sifflet souffle, les joueurs courent au coin suivant. Les lanceurs tentent de frapper les coureurs avec une balle pendant qu'ils courent au prochain virage. Les lanceurs ne peuvent lancer une balle qu'à partir de leur zone de lancer désignée. S'ils doivent récupérer une balle, ils doivent attendre jusqu'à ce qu'ils retournent à la zone de lancer avant d'essayer de frapper un autre élève.
Pinball
Un jeu de dodgeball se termine généralement lorsque tous les joueurs d'une équipe sont éliminés, mais cette version offre une autre façon de gagner. Chaque équipe a trois quilles ou objets similaires disposés en rang sur son côté de l'aire de jeu. Les joueurs sont éliminés comme les chasseurs de balles réguliers, mais ils essaient aussi de renverser les quilles de l'équipe adverse. Si une équipe renverse les trois épingles de l'autre équipe, elle gagne la partie.