Jeux effrayants: 30 donc sping

Ce bébé vous traumatisera à vie...

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Jeux effrayants: 30 donc sping
Jeux effrayants: 30 donc sping
Anonim

Avec Halloween juste au coin de la rue, le temps n'a jamais été meilleur pour certains frissons provoquant la chair de poule. Vous pouvez activer un film effrayant et voir si cela offre suffisamment de tension mordante, mais même les meilleurs films d'horreur n'ont pas la ruée vers l'endorphine dont la plupart des accros de la peur ont envie. Ils veulent un fantasme terrifiant qui semble, au moins pendant une minute, comme s'il pouvait être réel. Nous parlons des types de jeux effrayants que vous avez pu jouer lors des soirées pyjama quand vous étiez enfant, où il était facile de vous convaincre que vous avez évoqué de vrais fantômes ou exploité le surnaturel. Vous pouvez désactiver un film d'horreur, mais si vous pensez que vous avez accidentellement déverrouillé un portail et déclenché des esprits sérieusement en colère, il n'y a vraiment rien d'autre à faire que de fermer les yeux et d'espérer que tout est dans votre tête. Voici 30 de ces jeux effrayants auxquels vous pouvez jouer avec vos amis, quel que soit votre âge, car, vraiment, vous n'êtes jamais ni trop vieux ni trop jeune pour avoir peur avec quelques jeux gratuits. Éteignez les lumières, abaissez les stores et préparez-vous à jouer à ces jeux d'horreur et rappelez-vous pourquoi vous effrayer peut être si amusant.

1. Léger comme une plume, rigide comme une planche

La lévitation est l'un des trucs les plus anciens du manuel du magicien, et tout le monde sait que ce n'est qu'une illusion d'optique. Il n'y a aucun moyen de léviter quelque chose. Ou y en a-t-il? Essayez cette activité de groupe et voyez si cela ne change pas d'avis.

Demandez à l'un de vos amis de s'allonger par terre pendant que quatre ou cinq personnes s'agenouillent autour de lui. Chacun de vous ne plaçant que deux doigts de chaque main sous son corps, le groupe chante «Léger comme une plume, rigide comme une planche» puis tente de soulever cette personne en l'air. Cela ne fonctionnera pas la première fois, mais par votre deuxième tentative, vous découvrirez, au grand choc et à la crainte de tout le monde, qu'ils dérivent facilement vers le haut, presque comme si vous poussiez un ballon.

Pourquoi ça marche? Certains l'expliquent par la physique - la masse corporelle d'une personne moyenne, répartie sur cinq personnes, n'est en fait pas plus lourde à soulever par personne qu'un sac d'épicerie - et certains prétendent que c'est juste une prophétie auto-réalisatrice. Nous n'avons aucune idée de ce qui se passe, mais cela nous donne un frisson à chaque fois.

2. Le jeu d'images

Si vous avez de la corde, une paire de ciseaux, un tas de petits miroirs, un verre vide (et quelque chose d'idiot pour le remplir) et un appareil photo flash à l'ancienne (les téléphones-appareils photo ne feront pas le travail), vous 'ai toutes les fournitures pour capturer un vrai fantôme sur le film et participer à l'un des meilleurs jeux effrayants. Eh bien, peut-être. Cela dépend de combien vous êtes prêt à suspendre votre incrédulité.

Voici comment cela fonctionne: faites un cercle sur le sol avec la corde et placez le verre au milieu, en le remplissant d'un peu d'alcool. Tout le monde est assis autour du cercle, tenant l'un des minuscules miroirs avec la partie réfléchissante pointée vers le plafond. Les lumières éteintes, tout le monde ferme les yeux et dit: "Je te fais confiance", puis il chante à l'unisson: "La porte est ouverte, entrez s'il vous plaît." Passez autour de l'appareil photo et tout le monde a trois tours pour prendre une photo dans l'obscurité tout en disant "Je t'ai rattrapé" à haute voix. Personne ne doit à aucun moment entrer dans le cercle fait par la corde. Et c'est tout. Allez-vous apercevoir un fantôme dans l'une de ces images? Nous ne disons pas. Il vous suffira de l'essayer et de le découvrir.

3. Bloody Mary

Un jeu populaire "osez-vous le faire" lors des soirées pyjama, en est un autre qui implique la conjuration des esprits. Mais cette fois, vous le faites seul. Vous vous enfermez dans une salle de bain, avec toutes les lumières éteintes à l'exception d'une seule bougie. Ensuite, vous regardez dans le miroir et chantez "Bloody Mary" treize fois. Ou peut-être que ce n'est que trois fois. Ou peut-être cent fois. Il existe de nombreuses variantes différentes, et personne ne semble être d'accord sur le nombre exact. Alors commencez simplement à dire Bloody Mary et attendez qu'un fantôme apparaisse dans le miroir.

Dont le fantôme? Nul autre que la reine Mary I, le seul enfant du roi Henry VIII. Euh… alors, pourquoi elle, exactement? Comme le raconte l'histoire, la célèbre reine mélancolique a souffert de pseudocyèse, ou de "grossesse fantôme", et n'a jamais pu produire d'héritier pour la couronne, alors elle hante les salles de bain pour l'éternité et attend que les gens disent son nom dans l'obscurité.

4. Le jeu de minuit

D'accord, nous serons honnêtes, tout ce qui concerne ce jeu est carrément bizarre. Il est apparemment basé sur un vieux rituel païen qui a été utilisé pour punir les contrevenants. Maintenant, la véracité de ce conte est insipide, mais, quoi qu'il en soit, cela ressemble définitivement à une punition plus terrifiante que d'être envoyé en prison.

Voici donc ce que cela implique: vous écrivez votre nom complet - oui, y compris votre deuxième prénom - sur un morceau de papier et le placez devant une porte en bois. Ensuite, allumez une bougie et placez-la sur le papier. Attendez juste avant minuit, puis frappez à la porte 22 fois, en le chronométrant pour que votre dernier coup arrive exactement au coup de minuit. Soufflez ensuite la bougie et ouvrez la porte.

Que se passe-t-il ensuite dans ce jeu effrayant? Vous venez de déchaîner l'homme de minuit dans le monde, une sorte de créature surnaturelle qui va vous chasser pendant les trois heures et demie suivantes. Ouais c'est vrai, la chasse . Vous devez vous promener dans votre maison sombre avec une bougie jusqu'à 3 h 33 (c'est à ce moment-là que l'homme de minuit disparaît) et essayer de ne pas être attrapé. Si votre bougie s'éteint, cela signifie qu'elle est proche. Si vous ne pouvez pas le rallumer, vous devez vous entourer de sel. Si vous n'obtenez pas la salière à temps, l'homme de minuit vous trouve et… eh bien, on ne sait pas ce qui se passe alors (nous n'avons jamais rencontré quelqu'un qui a laissé cela se produire), mais nous ne voulons certainement pas le découvrir.

5. Planche Ouija

Oui, l'un des plus anciens jeux effrayants du marché. Une soirée fantasmagorique parfaite pour tous ceux qui ne veulent pas seulement parler aux fantômes mais aussi obtenir des conseils. C'est un peu comme "Dear Abby" mais avec des morts. Le Ouija est une planche recouverte de lettres et de chiffres, et une planchette ou un "pointeur" transparent - un petit morceau de bois ou de métal - qui est utilisé pour épeler les messages. Mais l'astuce est la suivante: ce n'est pas vous qui faites l'orthographe.

Deux joueurs mettent leurs doigts sur la planchette puis commencent à ne poser des questions à personne en particulier. Si un esprit proche vous entend et a envie de répondre, vos mains graviteront mystérieusement sur le tableau jusqu'à ce qu'une réponse apparaisse. Cela semble assez anodin - le jeu ne peut pas être si mauvais si vous pouvez l'acheter dans un magasin de jouets - mais il y a des histoires folles là-bas, et elles ne proviennent pas d'adolescents ricanants essayant de se faire peur pendant une soirée pyjama le week-end. Ils viennent d'adultes sains et tout à fait crédibles qui ont utilisé une planche Ouija et se sont retrouvés avec bien plus que ce qu'ils avaient négocié.

6. Le jeu de fortune

Ce jeu de diseuse de bonne aventure japonais (nom original: Tsuji-Ura) est un folklore ancien qui est pratiqué depuis des siècles. Tout ce dont vous avez besoin est un peigne ordinaire, quelque chose pour cacher votre visage et un carrefour (une intersection de deux routes ou plus). Il y a juste quelque chose de terrifiant et mystique à l'intersection de deux routes ou plus, et ce n'est pas seulement le fait qu'il est inclus dans pratiquement toutes les légendes où une personne fait un marché avec le diable. Ne vous inquiétez pas, vous ne rencontrez aucun démon dans ce jeu - nous pensons.

Vous commencez par vous diriger vers le carrefour juste après la tombée de la nuit, seul ou avec un ami. Tenez-vous près du centre et faites «parler» le peigne en passant vos doigts sur les dents. Répétez ensuite ces trois lignes: "Tsuji-ura, tsuji-ura, accordez-moi une vraie réponse." Cachez votre visage et attendez. Et attendre. Et attendez que quelqu'un s'approche.

Si personne ne vient ou que vous êtes approché par un ami ou quelqu'un que vous connaissez, votre demande a été refusée par le royaume des esprits. Mais si un étranger se présente, sans révéler votre identité, demandez-lui poliment de vous dire votre fortune. Écoutez doucement et quand ils auront fini et auront disparu dans la nuit, rentrez chez vous avec vos nouvelles connaissances. Avez-vous reçu de bonnes nouvelles ou des nouvelles horribles? Qui était exactement cet étranger? Un parent mort ou un messager de l'au-delà? Les mystères sont exactement ce qui rend ce jeu si passionnant.

7. Cache-cache seul

Comment diable pouvez-vous jouer à cache-cache sans personne d'autre? Facile! Trouvez-vous une poupée effrayante et invoquez un fantôme pour l'habiter afin qu'il vous poursuive. Amusant, non? Oh, et il y a un hic. Lorsque la poupée possédée est «elle», elle n'essaie pas seulement de vous étiqueter. La poupée aura plutôt l'intention de vous poignarder.

Oui, c'est l'histoire. Peut-être que tout est dans votre imagination et qu'il n'y a pas vraiment une poupée avec des yeux de démon errant dans votre maison avec un couteau de cuisine, cherchant à vous tromper quand vous vous y attendez le moins. Mais tu ferais mieux de rester dans ce placard pendant quelques heures de plus juste pour être en sécurité!

8. Cat Scratch Scary Game

Si cela fonctionne - et beaucoup de gens jurent que c'est le cas - c'est l'un des jeux effrayants qui vous laissera confus et pétrifié pendant des semaines. Il n'y a pas grand-chose: vous vous allongez sur le dos sur le sol, la tête appuyée sur les genoux d'un ami. Ensuite, votre ami récite l'une des deux histoires impliquant un chat, tout en frottant doucement vos tempes. Ce sont de longues histoires, et comprennent des lignes effrayantes comme: "Il y avait une fois une vieille dame qui possédait un chat / Le chat était très gentil / Il miaulait et ronronnait / Un jour, le chat a été heurté par une voiture et est mort."

Lorsque votre ami a terminé, levez-vous et remontez votre chemise. Si ce rituel macabre fonctionnait correctement, votre dos devrait être couvert de marques de griffes rouges. Comment cela se produit est une supposition de personne. Les histoires ont-elles réveillé un fantôme de chat, qui a réussi à se glisser sous vous et à vous gratter le dos sans que vous ne ressentiez rien? Qu'ont exactement les chats morts contre les histoires de chats? Et pourquoi cela vous a- t-il égratigné et pas le con qui raconte l'histoire?! C'est beaucoup de choses à méditer et vous tiendra certainement debout la nuit.

9. Le jeu Triple Mirror

Une chose est sûre, si vous voulez entrer en contact avec des fantômes, vous devrez investir dans des miroirs. Pour ce jeu, il vous en faut pas moins de trois, ainsi qu'une grosse bougie blanche. (Rien de parfumé; les fantômes sont repoussés par les odeurs d'eucalyptus et de menthe verte.) Allumez la bougie et posez-la sur le sol, puis disposez les miroirs autour de la pièce afin qu'ils reflètent l'image de la porte d'un miroir à l'autre. Cela nécessite beaucoup d'inclinaison et d'ajustement méticuleux jusqu'à ce que vous ayez finalement bien compris, mais cela en vaut la peine lorsque vous avez un aperçu de certains fantômes et esprits de bonne foi qui ont habité votre chambre. Vous ne les verrez que dans le troisième miroir, pour une raison quelconque, et parfois uniquement en flash. Je ne sais pas pour vous, mais cela nous suffit pour faire nos valises et réserver au Garden Inn le plus proche.

10. Le téléphone Shoebox

C'est comme recevoir un appel téléphonique de personnes décédées, mais sans aucun frais d'interurbain. Voici ce que vous faites: Écrivez une lettre à quelqu'un qui est décédé, avec une question très précise pour lui. (Ne soyez pas vague. Une question comme "Comment ça va?" N'impressionnera aucun fantôme.) Ensuite, passez une ficelle entre deux tasses et placez l'une des tasses dans une boîte à chaussures. Ensuite, placez cette boîte à chaussures - le «téléphone» pour tout fantôme que vous essayez de contacter - dans un placard sombre. C'est ça. Il est temps d'aller se coucher et d'attendre l'appel.

Vous n'entendrez pas réellement le téléphone sonner. Selon la légende, vous ferez un rêve dans lequel un téléphone sonne, ce qui devrait être suffisant pour vous réveiller. Lorsque cela se produit, sortez du lit et, sans allumer de lumière, allez chercher le placard. Asseyez-vous à côté de la tasse, dont la ficelle doit mener à la porte (fermée) du placard et ramassez-la. Mettez la tasse à votre oreille et écoutez.

À ce stade, vous n'entendrez rien, auquel cas votre expérience a échoué et il est temps de vous recoucher. Ou, vous entendrez la voix de quelqu'un qui a quitté cette bobine mortelle - dans ce cas, vous pouvez soit vous asseoir et écouter ce qu'ils ont à dire, soit laisser tomber la tasse et commencer à courir en criant: "POURQUOI AI-JE FAIT CELA "POURQUOI Ai-JE FAIT CELA? AAAIIIIEEEEEEE !!"

11. Ascenseur dans une autre dimension

Un ascenseur peut-il vous emmener directement dans l'au-delà? Peut-être que oui, et ce serait certainement plus facile pour les mollets que le "Stairway to Heaven" sur lequel Led Zeppelin a chanté. Mais pour y arriver, vous devez être très précis avec quels étages vous voyagez en premier. Commencez par trouver un immeuble d'au moins dix étages et un ascenseur. C'est la partie facile (pour les citadins, au moins). Montez dans l'ascenseur, assurez-vous d'être seul et appuyez sur le bouton du quatrième étage.

Lorsque vous y arrivez, ne sortez pas. Appuyez plutôt sur le bouton du deuxième étage. De là, prenez l'ascenseur jusqu'au sixième étage, puis revenez au deuxième étage, puis au dixième étage, et enfin au cinquième étage. Apparemment, une fois au cinquième étage, une mystérieuse jeune femme entrera à l'intérieur. Ne la regarde pas - et pour l'amour de tout ce qui est bon, ne lui dis rien du tout. Comme certains fans de ce jeu mystique l'ont averti, "Elle n'est pas ce qu'elle semble." Au lieu de cela, regardez droit devant et attendez de voir ce qui se passera ensuite.

Si elle vous emmène au dixième étage, ne sortez pas. Vous serez coincé dans l'Autre Monde pour toujours. Attendez juste que l'ascenseur retourne finalement au premier étage. Ensuite, sortez et courez le diable hors du bâtiment. Comment savez-vous que vous avez réellement emprunté un ascenseur avec un fantôme? Vous ne savez peut-être jamais, à part le froid qui a coulé le long de votre colonne vertébrale quand une personne - une personne peut-être morte - s'est tenue à côté de vous dans un ascenseur et vous avez attendu, les lèvres tremblantes, pour voir ce qui pourrait arriver ensuite. Oui, c'est l'un des jeux les plus effrayants.

12. The Bath Game

Également connue sous le nom de Daruma-san, c'est une excellente activité pour quiconque a déjà pensé: "J'adorerais prendre un long bain relaxant qui se transforme en fait en la nuit la plus horrible de ma vie !" Ça vous ressemble? D'accord, voici ce qui est en jeu: versez-vous un bon bain chaud et éteignez les lumières. Montez et asseyez-vous face au robinet. Fermez les yeux et commencez à répéter ces mots à voix haute: "Daruma-san est tombé, Daruma-san est tombé." Finalement, disent-ils, une image mentale apparaîtra dans votre tête d'une femme japonaise debout dans la baignoire, qui tombe rapidement et frappe le robinet avec son visage, lui faisant perdre son œil droit. Sans ouvrir les yeux ni allumer les lumières, sortez et allez directement au lit.

Le lendemain, le fantôme de cette femme décédée dans une baignoire vous hantera. Partout où vous irez, elle sera là, et même si vous ne la verrez jamais, vous aurez toujours le sentiment étrange que quelqu'un se tient juste derrière vous. Votre meilleur pari en la voyant est de regarder par-dessus votre épaule droite - pour une raison quelconque, c'est là que la plupart des gens l'ont aperçue - et quand vous le faites, criez-lui, "Kitta!" Ceci est japonais pour "je vous coupe!" Cela aide si vous balancez votre bras vers le bas dans un mouvement de coupe, juste pour vous assurer qu'elle comprend. Si vous l'attrapez au bon moment, ce sera suffisant pour l'effrayer. Sinon, eh bien, vous pourriez avoir un harceleur fantôme dans un avenir prévisible. Bonne chance avec ça!

13. Fantôme

Trouvez un endroit sombre pour jouer et assurez-vous que toutes les fenêtres sont couvertes. Asseyez-vous en cercle avec cinq de vos amis - cinq est le nombre magique, pour une raison quelconque - et donnez des bougies à tout le monde. Allumez les bougies, puis mélangez le jeu de cartes neuf fois. Ensuite, distribuez-vous 11 cartes, face cachée, et placez les cartes supplémentaires dans un seul paquet devant les autres personnes. Il est maintenant temps de commencer à poser des questions, et les fantômes répondront en fonction des cartes que vous tirerez: la pile du croupier comprend des réponses, et les autres cartes sont pour les autres participants. Chaque cœur qui est révélé signifie oui , chaque bêche est non. Un diamant, c'est peut - être , et un club, je ne sais pas . Les fantômes utilisent-ils vraiment des tours de cartes pour répondre à toutes vos questions brûlantes? Nous ne savons pas, vous jouez au jeu et leur demandez. (Si vous soulevez un cœur, cela signifie probablement qu'ils le sont.)

14. Le jeu du pouce

Il est basé sur une vieille légende japonaise sur une femme qui a été assassinée et démembrée par un tueur en série maniaque, et la police a pu localiser toutes ses parties du corps sauf une: son pouce gauche. Charmante histoire, non?

Eh bien, dans cet esprit, voici comment jouer au Thumb Game. Vous et trois amis ou plus vous asseyez en cercle, avec une bougie allumée au milieu, et chaque personne tient le pouce de la personne assise à sa droite (donc vous les saisissez par le pouce gauche). Fermez votre yeux et répétez ce chant: "Oyayubi, Oyayubi, entendez nos voix. Oyayubi, Oyayubi, exaucez notre souhait." En quelques instants, vous serez ramené à la mura où le meurtre a eu lieu.

Regardez autour de vous et voyez si vous pouvez trouver le pouce manquant de la Japonaise. Ne lâchez le pouce de personne ou il sera immédiatement emporté dans le royaume des esprits. Et si vous sentez un doigt osseux vous tapoter sur l'épaule, quoi que vous fassiez, ne vous retournez pas . (Cela nous a été dit que cela pourrait avoir des conséquences désastreuses.) Vous avez jusqu'à ce que la bougie s'éteigne pour trouver le pouce manquant, puis vous retournerez à la maison où vous êtes parti, et le danger sera passé. Avec un peu de chance, tout le monde revient avec tous ses chiffres attachés.

15. Miroir de Charlotte

Mettez-le sur le sol et, tout en ne regardant que le reflet du cadeau dans le miroir, attendez de voir si Charlotte approuve. Si elle aime ce que vous avez apporté, elle vous récompensera en répondant à toutes vos questions sur l'au-delà. Mais si elle vous déplaît, vous feriez mieux de commencer à courir. Oh, et n'apportez pas de bougie à cette séance. Charlotte déteste les bougies, et faites-nous confiance à ce sujet, c'est une fille morte centenaire dont vous ne voulez pas appuyer sur les boutons.

16. The Closet Game

Si vous allez avoir une rencontre terrifiante avec un démon, cela pourrait aussi bien être dans un placard sombre, non? Si ce n'est pas votre idée d'un bon moment, ce n'est peut-être pas l'activité du soir pour vous. Mais si vous êtes à risque - et invoquer un démon pour une conversation dans un placard n'est rien sinon un risque - voici ce que vous devez savoir: Vers minuit, entrez dans un placard sombre et fermez la porte. Attendez deux minutes, puis tenez une allumette (non allumée) en chantant: "Montre-moi la lumière ou laisse-moi dans l'obscurité." Si vous entendez de faibles chuchotements derrière vous, allumez le match tout de suite.

Ne le laissez pas sortir. Si vous le faites, ce démon vous attrapera probablement et vous emmènera avec lui dans le monde sombre et sombre qu'il appelle chez lui. Tant que le match est allumé, vous êtes protégé. Écoutez aussi longtemps que vous le souhaitez ses gémissements chuchotés et menaçants, et lorsque vous êtes prêt, atteignez lentement la porte et, sans laisser le match s'éteindre, quittez le placard.

17. Concentré

C'était un jeu de cour d'école populaire pour beaucoup d'entre nous qui grandissent, ce qui est fou quand on y pense avec du recul, étant donné qu'il impliquait une poésie vraiment effrayante. Si vous ne l'avez pas joué depuis des années, permettez-nous de vous rafraîchir la mémoire. Demandez à un ami de se tenir directement derrière vous, face à l'arrière de votre tête. Fermez les yeux et écoutez votre ami réciter le poème suivant en tapant doucement un poing contre votre dos: "Concentrez-vous, concentrez-vous, concentrez-vous sur ce que je dis, les gens meurent, les enfants pleurent, se concentrent, se concentrent." Il y a plus au poème, que vous pouvez lire ici. Mais le résultat final est que vous aurez un aperçu de votre avenir, ou plus précisément de la façon dont vous mourrez. Si vous voyez la couleur orange, vous périrez dans un incendie. Si vous voyez du rouge, quelqu'un va vous poignarder. Si vous voyez du brun, préparez-vous à être enterré vivant. Seule la couleur blanche est une bonne nouvelle: cela signifie que vous atteindrez la vieillesse.

18. Baby Blues Scary Game

Cela a été appelé une pièce compagnon de Bloody Mary, sauf que cette version a un bébé. Enfermez-vous dans une salle de bain d'un noir absolu et croisez les bras comme si vous berçiez un tout petit bébé - un bébé qui se trouve être un démon ! Répétez les mots "Baby Blue" exactement treize fois. À ce stade, vous devriez sentir le vide dans vos bras commencer à prendre forme, et vous aurez l'impression de tenir un bébé réel. Continuez à dire "Baby Blue" et il commencera à grandir et à se tortiller, à vous griffer les bras et peut-être même à pleurer pour sa mère.

Regardez le miroir et vous verrez le reflet d'une femme hideuse vous regarder en arrière, grondant avec des yeux injectés de sang diaboliques qui semblent déterminés à vous tuer là où vous vous trouvez. Certaines personnes qui ont joué à ce jeu jurent que la réflexion crie: "Rends-moi mon bébé!" C'est à ce moment qu'il est temps de jeter le bébé - certains le suggèrent en le laissant tomber dans les toilettes - et de sortir le diable de la salle de bain. Tenez ce bébé trop longtemps, et la maman démon en colère aura sa revanche sur vous. Comment, personne ne sait vraiment. Les seules personnes assez idiotes pour ne pas laisser tomber un bébé démon lorsque sa maman se présente n'ont plus jamais été entendues.

19. Voir et tuer

Si invoquer des fantômes et des démons vous semble un peu trop hardcore, nous avons quelque chose d'un peu moins cauchemardesque. Cela vous terrifiera toujours, mais d'une manière qui ne semble pas aussi menaçante. Dans cette version de cache-cache, la personne qui est "elle" joue le rôle d'un tueur en série Michael Myers-esque, sur la rampe pour plus de victimes. Donc, lorsque vous vous cachez, vous n'essayez pas seulement de gagner le match; vous essayez également de survivre.

Chaque fois que quelqu'un est attrapé, il doit laisser échapper un cri à glacer le sang - comme si, par exemple, il avait été attaqué avec une hache ou une tronçonneuse, quelque chose qui vient tout droit d'un film d'horreur. Ces cris sont conçus pour faire savoir au reste du groupe que quelqu'un a été attrapé, et également pour ajouter un élément supplémentaire de peur et d'effroi au jeu. Imaginez-vous caché sous le lit, à l'écoute des bruits de pas, et soudain le silence rempli de tension est rompu par le cri d'un ami venant quelque part dans le couloir. Est-ce qu'il se rapproche? Avez-vous choisi la bonne cachette? Pourriez- vous être le prochain? Il amplifie les jeux effrayants ordinaires de cache-cache à un autre niveau, où vous savez que vous n'êtes pas techniquement en danger, mais vous avez toujours peur de votre esprit.

20. The Corner Game

Commencez par entrer dans une pièce sombre que vous soupçonnez d'être habitée par des fantômes. Prononcez votre nom à haute voix trois fois, puis vous et jusqu'à quatre amis (la misère aime la compagnie, non?) Vous réunissez dans un coin, face au mur, le dos tourné vers le centre de la pièce. Compte à rebours à partir de trois, puis tout le monde se tourne, dans le sens horaire, vers un autre coin. Compte à rebours à partir de trois à nouveau et tournez à nouveau. Après avoir effectué une rotation complète, un membre de votre groupe disparaîtra. Ne dis rien. Ne criez pas à haute voix. Ils ont été emmenés dans le royaume des esprits, mais seulement temporairement. Pour le récupérer, inversez simplement le processus, tout le monde prononce son nom trois fois en arrière, puis allumez les lumières. Votre ami devrait réapparaître. J'espère. (Voir, les jeux effrayants ne sont-ils pas géniaux?)

21. Le rituel de réflexion sombre

Briser un miroir apporterait sept ans de malchance, mais ce rituel effrayant aurait l'effet exactement inverse - en supposant que vous le suiviez exactement. Trouvez un vieux miroir, un miroir qui ne vous dérange pas et jetez un long regard dur sur votre propre reflet. Respirez sur le miroir - une étape qui est parfois appelée "oindre le miroir" - jusqu'à ce qu'il devienne légèrement brumeux. Si vous essayez cela avec un groupe (recommandé), tout le monde devrait aussi y respirer. Allumez une bougie et maintenez-la contre le miroir, brûlez-la légèrement, puis brisez enfin le miroir avec votre pied.

Avec cela, vous avez libéré un nuage d'énergie négative qui vous suivra pendant les 48 prochaines heures.

Attendez une seconde… pourquoi est-ce une bonne chose?! On dit que si vous survivez à la nuit - et vous pouvez déjouer la malchance en retenant votre souffle, certains croient, ce qui vous rend brièvement invisible aux esprits en colère - vous serez récompensé par une année complète de chance illimitée. Ou du moins, c'est l'histoire. Nous sommes toujours bloqués sur la partie "survivre à la nuit", ce qui semble bien terrifiant.

22. Le jeu des jumelles

Ce jeu a été initialement publié par un utilisateur de Reddit qui dit l'avoir appris d'un "livre effrayant qui a été distribué à ma famille". Hum, cela ressemble à la configuration d'un film d'horreur hollywoodien, mais, bien sûr, pour un plaisir effrayant, accordons-lui le bénéfice du doute.

Le jeu se déroule comme ceci: vous et un ami visitez une maison vide. Vous ancrez un morceau de corde près de la porte d'entrée et attachez votre ami à l'autre extrémité. Ensuite, écrivez un message sur un morceau de papier ("Nous vous souhaitons la bienvenue. Vous ne serez pas blessé." Ou quelque chose) et glissez-le sous la porte. Vous attendez tous les deux jusqu'à 22 h 30, heure à laquelle vous vous séparez de votre ami et explorez la maison sombre, en répétant la phrase: «Viens, viens, viens avec moi. Nous nous amuserons beaucoup. Viens avec moi. " Ensuite, retournez voir votre ami et mettez votre oreille à la porte.

Entendez-vous un léger coup? Bon ou plutôt mauvais. Cela signifie "il" est en route. Courez à l'étage avec vos jumelles et regardez par la fenêtre la plus proche. Voyez-vous une silhouette sombre au loin se déplacer de manière menaçante vers la maison? Cela signifie que votre rituel a fonctionné! Il est maintenant temps de paniquer et de se rappeler si vous avez verrouillé toutes les portes. Criez de la fenêtre, "Pardonnez, car je me trompe!" Fermez les yeux et rouvrez-les rapidement. Si le chiffre n'est plus là, vous êtes enregistré. S'il vient toujours, eh bien, ça fait plaisir de vous connaître!

23. Red Door Yellow Door

24. Le jeu au crayon

C'est comme un Magic 8 Ball, mais spécifiquement pour un enfant fantôme nommé Charlie. Tout ce dont vous avez besoin est une feuille de papier et deux crayons. Dessinez un X géant sur le papier et étiquetez deux des quadrants «non» et les deux autres «oui». Maintenant, placez les crayons sur le papier, en les croisant au milieu pour qu'ils créent quatre boîtes séparées avec quatre réponses différentes. Il est maintenant temps de poser des questions à Charlie, le fantôme (espérons-le sympathique) qui pourrait se cacher à proximité.

Commencez par poser à haute voix la question suivante: "Charlie, Charlie, tu es là?" Si l'un des crayons roule vers oui, alors vous êtes officiellement en compagnie d'un poltergeist de bonne foi. Ce jeu était une sensation virale en ligne il y a quelques années, et quelques personnes insistaient à l'époque sur le fait que Charlie était un démon mexicain. Nous ne savons pas si c'est vrai, ni même si un fantôme de n'importe quelle nationalité souhaite visiter votre maison et répondre à des questions par oui ou par non avec un crayon. Mais si c'est vrai, préparez-vous à être étonné.

25. Trois rois

Le jeu miroir pour mettre fin à tous les jeux effrayants miroir, il est devenu une sensation en ligne, avec des utilisateurs de Reddit partageant des histoires sur leurs expériences. Les règles sont extrêmement spécifiques et ne peuvent pas être effectuées dans le désordre ou avec une précision inférieure à celle d'un té.

Vous commencez avec une grande pièce vide, idéalement sans fenêtres. Commençant juste avant minuit, placez une chaise (c'est le trône du roi) au centre de la pièce, face au nord, et deux autres chaises - les chaises Queen et Joker, respectivement - face au trône du roi. Ensuite, placez deux grands miroirs sur les chaises Queen et Joker, face à face (et vous). Enfin, plantez un éventail pointé derrière le trône et faites-le souffler doucement.

Le rituel commence à exactement 3 h 33 du matin, avec vous assis sur le trône tout en tenant une bougie. Ne regardez pas directement dans le miroir, mais dans votre vision périphérique, vous devriez voir, enfin, quelque chose. Comme l'a rapporté un utilisateur de Reddit, "j'ai commencé à entendre des choses autour de moi dans la pièce, à respirer, à tiquer, à frapper ici et là", a-t-il déclaré. "J'avais l'impression que celui de ma gauche essayait d'aimer… m'attirer de ma chaise, il voulait me montrer des choses." E-gads! Essayez celui-ci à vos risques et périls, mais si vous êtes prêt pour une soirée vraiment bizarre, cela fera l'affaire.

26. Le petit doigt

Inspiré d'une légende urbaine japonaise, d'une histoire si puissante que sa simple lecture vous fera vivre un rêve troublant, dans lequel une femme vous demande de l'aider à retrouver son petit doigt manquant. Vous pouvez répondre par oui ou non, mais si vous êtes d'accord et que vous ne trouvez pas le doigt pour elle, il est possible que vous soyez pris au piège dans ce cauchemar particulier pour toujours. Suivez ce lien vers l'histoire, mais soyez prévenu, il suffit de le lire suffit pour vous en faire rêver en sept jours exactement. Et lorsque cela se produit, vous êtes seul.

27. Le jeu de dés

Le jeu peut être dangereux, surtout quand c'est plus que votre argent en jeu. C'est l'idée de base derrière ce jeu de dés super effrayant, dans lequel les enjeux sont aussi élevés (ou aussi mortels) que vous le souhaitez.

Vous commencez avec deux dés, l'un placé dans une tasse et l'autre dans votre main. En vous tenant à côté d'une table avec le premier dé dans votre main, dites à haute voix: "Le jeu est prêt. Voulez-vous parier?" Imaginez en silence votre plus grand désir. Sortez de la pièce et attendez exactement sept minutes, puis revenez. Si la tasse avec le deuxième dé est maintenant retournée, cela signifie que quelque chose dans la pièce - peut-être quelque chose qui n'est pas humain - a accepté votre pari.

Lancez le dé dans votre main et laissez-le atterrir sur la table. Ramassez la tasse et voyez quel numéro est sur le dé qui est caché à l'intérieur. Si votre nombre est supérieur, vous gagnez. Si le dé sous la coupe est plus élevé, désolé, mais vous perdez. Attendez, vous imaginiez seulement ce que vous vouliez gagner, pas ce que vous offriez à cet esprit s'il gagnait? Uh-oh. Quittez la salle immédiatement et espérez que, quand elle arrivera pour prendre son prix, ce ne sera pas pour quelque chose que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.

28. The Candyman

Nous ne savons pas exactement qui est ce "Candyman", mais il n'a pas l'air sympa. Le jeu se joue un peu comme Bloody Mary: vous êtes dans un placard, les lumières sont éteintes et vous dites le nom de la personne (ou de la chose) que vous essayez d'invoquer. Dans ce cas, c'est le Candyman. Dites cinq fois son nom. À ce stade, vous n'avez que quelques secondes pour allumer la lumière avant que le Candyman ne vous tue d'une manière horrible et indicible. Pourquoi, vous vous demandez peut-être, quelqu'un invoquerait-il un démon dans une salle de bain sombre juste pour qu'il puisse vous tuer si vous ne trouvez pas assez rapidement un interrupteur dans l'obscurité? Bonne question. Nous ne savons pas non plus pourquoi, mais c'est peut-être ce qui rend un jeu comme celui-ci si passionnant. Vous savez que ce n'est probablement pas réel - et si c'est le cas, franchement, aucune personne sensée ne le tenterait - mais la poussée d'excitation et de peur la rend en quelque sorte attrayante.

29. Le défi du papier fantôme

Avouons-le, les fantômes ont beaucoup de temps libre entre leurs mains. Il n'y a pas grand-chose à faire mais se promener dans le grenier et se sentir seul. Tendre la main à eux avec des questions est toujours un beau geste. En outre, il a l'avantage supplémentaire d'être terrifiant et effrayant pour nous, les vivants. Mais si vous êtes assez curieux de voir si des fantômes occupant votre maison sont ouverts à une séance de questions-réponses, voici un rituel qui pourrait aider à combler l'écart. Commencez par apporter une bougie, une pile de papier et un crayon dans une pièce sans fenêtre. Attendez jusqu'à exactement 3h00 du matin, puis frappez à la porte trois fois, en répétant à chaque fois cette phrase: "Esprit de la porte, je vous souhaite la bienvenue; présentez-vous et passez."

En utilisant uniquement la lumière de la bougie, écrivez votre question sur le papier et glissez-la à mi-chemin sous la porte. S'il est retiré de l'autre côté, félicitations, vous avez un visiteur fantôme qui veut parler. Vous pouvez continuer à poser des questions tant qu'il prend vos notes manuscrites sous la porte. Mais quand cela s'arrête, comme le site Web Ghost Machine le prévient, c'est le moment de "s'excuser à haute voix, de remercier l'esprit pour son temps et d'éteindre la bougie". Félicitations! Vous venez de vous faire flipper dans l'un des meilleurs jeux effrayants.

30. Os secs

Le cache-cache est tellement plus amusant si vous jouez avec un démon - et c'est infiniment plus amusant si gagner signifie que vos rêves les plus fous se réaliseront. C'est la théorie derrière cette version macabre du classique de l'enfance.

Dry Bones est un démon, et il (nous supposons que les démons sont des mecs) aime jouer à cache-cache. Pour l'inviter, allez dans une salle de bain sombre juste après minuit et faites une allumette. Fermez les yeux et imaginez votre prix - faites-en quelque chose de réalisable, comme une promotion au travail ou une nouvelle relation impossible à garder entre vos mains. Lorsque vous entendez des gémissements, cela signifie que Dry Bones a accepté votre défi et que le jeu est lancé.

Trouvez une cachette et attendez de voir si Dry Bones peut vous trouver. Vous avez jusqu'à 3h00 du matin, heure à laquelle vous pouvez sortir et exiger à haute voix que Dry Bones part. Mais s'il comprend où vous êtes avant, alors… Oh. Droite. Nous avons oublié de mentionner les avantages de Dry Bones. Il joue pour ton âme. Pensez-y juste pendant que vous êtes assis dans un placard pendant trois heures et que vous prévoyez qu'à tout moment, un démon pourrait ouvrir la porte et enfoncer ses crocs en vous et vous condamner à une éternité de damnation. J'espère que vous souhaitiez quelque chose de bien!

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